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作者:常青藤 来源:CSDN 2007年11月26日
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首先:重载 pictureBox1_Paint 函数
进行画图时思想很简单,确定起始位置,结束位置,本程序中我用System.Drawing.PointF对象存储点坐标。
使用 e.Graphics.DrawLine(Pens.Black, 坐标1, 坐标2)进行线条的绘制。
下面我将拿绘制正态分布图形介绍下:
程序段如下:
以下是引用片段: for (d = a; d <= 2 * a; d += interval) { x1 = o.X + d * unit; x2 = o.X + (d + interval) * unit; y1 = o.Y - (float)(System.Math.Exp(-((d - a) / k) * ((d - a) / k)) * unit); y2 = o.Y - (float)(1-System.Math.Exp(-((d - interval - a) / k) * ((d - interval - a) / k)) * unit); p1 = new PointF(x1, y1); p2 = new PointF(x2, y2); e.Graphics.DrawLine(Pens.Blue, p1, p2); } |
其中:unit代表图形放大倍数,数值越大图形放大倍数越大。
interval 代表步进刻度,值越小越精确(必须大小0),但速度也越慢
先确定起始坐标(x1,y1),再结合正态分布在增加一个步进刻度的情况下确定(x2,y2),接下来调用e.Graphics.DrawLine进行画图。
最后还有一点,由于每次重新画图的时候都要调用private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e),其不是用户定义方法,所以用户句柄重新获取PictureBox_Paint方法,重新绘制图形,代码段如下:
以下是引用片段: Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.pictureBox1.Handle); PaintEventArgs e1 = new PaintEventArgs(g, this.pictureBox1.ClientRectangle); this.pictureBox1_Paint(this.pictureBox1, e1); g.Dispose(); |
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